根据 Google 云游戏服务 Stadia 产品总监 Andrey Doronichev 的说法,Stadia
手柄在 11 月发售时,将无法通过 蓝牙连接无线耳机或游戏头戴式设备。在
Reddit 的 AMA(Ask Me Anything)中,Doronichev 建议用户使用 3.5mm
线缆来连接耳机。9to5Google 指出,如果你使用 Pixel 手机或在 Chrome
上使用Stadia,那么就可以通过 蓝牙耳机,在手机或 PC
上直接接收音频。这个方案绕开了控制器,让耳机与播放设备连接,是可行的。在正式发售后,受影响的将是那部份希望通过
配套的 Chromecast Ultra 电视棒在电视上玩游戏时通过
蓝牙耳机收听音频的、Stadia
创始人版本的购买者。而对于其他用户来说,在手机、平板电脑或 PC 上使用
Stadia,可以按照往常玩游戏的方法连上蓝牙耳机而不受影响。好在 Stadia
手柄上有耳机孔,要不然又要引发一波针对 「该不该拿掉耳机介面」
的激烈讨论了。当然还是希望 Google 尽快解决 Stadia
的蓝牙音频问题。关注“新海外”
海外资讯一手掌握声明:本页面内容,旨在为满足广大用户的信息需求而免费提供,并非广告服务性信息。页面所载内容,仅供用户参考和借鉴。

图片 1

图片 2

说好的随时随地,无缝切换畅玩呢?

果不其然,Google在GDC上发布了云游戏服务Stadia,Google的CEO Sindar
Pichai亲自站台推销这个新项目。

外界期待已久的谷歌Stadia云游戏平台终于上线了。

Google表示Stadia目标是全球的每个人都可以玩上游戏。Google大量的数据中心目前可以处理4K、60帧画面配置的游戏。这样的游戏通过Stadia可在任何显示设备上游玩,包括低配的PC或者手机。

美国当地时间11月19日,谷歌Stadia云游戏平台正式发售,售价129美刀。将近130美刀的Stadia创始人套餐,包含Chromecast
Ultra流媒体设备、Stadia专用无线手柄和3个月的Pro版订阅费。

发布会上,Google透露Stadia将于今年年内登陆美国、加拿大、英国和欧洲部分国家,具体收费标准将在Google
I/O大会上公布。

大多数媒体参与评测后,给的评分都比较低,反馈的问题包括游戏时延较高、游戏内容偏少、操控方式不便捷等。

不仅Google,目前市场上已经有腾讯、索尼、微软和英伟达等巨头公布或上线了云游戏项目。

**游戏加载时间短,射击有延迟**

特色1:Stadia计算能力超越主机

借由WiFi,Stadia手柄可连接到Chromecast
Ultra,从而在客厅中无拘无束地玩游戏。

发布会上,Google表示Stadia现在的数据中心使用AMD定制的GPU,浮点数计算能力达到10.7
TFlops,超过了Xbox One X(6T TFlops)和PS4
Pro(4.2TFlops)。CPU使用主频2.7G的处理器,搭配16G内存。

玩家杰西卡体验《命运2》时发现,游戏加载速度非常快,创建新角色进入游戏也相对顺畅,以至于让人忘记是在体验一款3A游戏。

目前Stadia性能支持4K、60帧画面,未来将会陆续支持8K、120帧画面的水平。Google在全球部署了7500个节点。

但进入游戏射击后,发现延迟相当严重。杰西卡透露,她开了好几枪屏幕才跟上动作,尽管最终还是杀死了外星人。

图片 3

游戏中出现的卡顿,画面滞后,无疑会影响体验,但这不足以摧毁《命运2》的乐趣。

Stadia GPU运算能力超越现役主机

同样的情况也出现了其它终端上。当在手机上体验《真人快打11》,在平板电脑上玩独占恐怖游戏《Gylt》时,按下按钮后屏幕上的动作会滞后,分辨率有时也会下降。

图片 4

需要指出的是,杰西卡在家中体验Stadia云游戏平台是通过WiFi而非移动数据。一般情况下,她家中的网速会保持在30Mbps—10Mbps左右,而谷歌官方推荐在35Mbps网速下即可体验4K画质,在10Mbps网速下即可体验720P画质。

Stadia数据中心

在上述网络情况下,杰西卡体验Stadia完全没有问题。但对于非家庭场景下的玩家来说,网速依然相当重要。如果玩家在移动场景下,要消耗数据流量的话,还得悠着点儿。

在发布会现场,id
Software宣布《毁灭战士:永恒》将会登陆Stadia,支持4K、60帧和HDR画面。

谷歌曾透露, 4K HDR 画质每小时将消耗 20GB,而 720P 也要每小时
4.5GB。可以是说耗流量大户了。

原《刺客信条》美女制作人Jade
Raymond已经加入Google,负责组建Google自己的游戏开发工作室Stadia Games
and
Entertainment。Google也表示,愿意与外部不论大小的游戏开发商合作,将游戏带到Stadia上。

**“千人吃鸡”短期难落地**

另外,Google还专门研发了一款手柄,通过wifi与Stadia服务器连接。Stadia手柄支持一键上传YouTube。Google表示,玩家也可以使用其他品牌的手柄通过Stadia服务玩游戏。

诚如大家所知,谷歌入局云游戏领域前,并未涉足过游戏。这也让谷歌Stadia诞生之初备受外界质疑。

图片 5

今年三月份,在GDC大会上,谷歌乘机公布了由《刺客信条》之母雷蒙德领导的第一方工作室Stadia
Games and
Entertainment。谷歌称,该工作室会用来支持谷歌Stadia云游戏服务。不过谷歌要等到自研云游戏,恐怕至少得两三年之后。

图片 6

对谷歌来说,眼下最实际可行的办法只剩下求助外援,以期弥补游戏内容缺陷。

Stadia手柄背后有个小彩蛋:《魂斗罗》里面经典的加命秘籍

6月7日,谷歌在Stadia
Connect直面会透露,已有31款游戏确认登陆谷歌云游戏平台。不过产品数量随后几经删减,原计划原计划仅会有
12 款产品参与 11 月 19 日首发的 Google Stadia 云游戏平台。

特色2:低延迟无作弊 卡关可一键求助

来源:the verge

Google表示,相比传统模式,玩家需要通过游戏主机连接到ISP服务商,然后通过各种节点才能连接到云服务器。现在,玩家直接连接到ISP,然后寻找到最短、最快路径连接到Stadia服务器。这样Stadia延迟很小,即使在户外使用手机流量也可以畅玩。

就在上线前一天,Stadia
主管菲尔·哈里森透露,他们在开发、发行方的帮助下又搞定了 10
款作品,共计22款游戏参与首发,比如《NBA 2K20》《足球经理 2020》等。

Stadia支持跨平台游戏,可以随时接着前一个进度玩。现场演示了《刺客信条:奥德赛》云游戏体验:在YouTube观看《刺客信条:奥德赛》后,点击“Play
Now”立马就接着视频的游戏进度进入游戏,玩家可继续玩。整个过程非常迅速,几无延迟感。

问题在于,这些游戏并非独占。玩家可以在PS4、PC上玩,为何要选择谷歌Stadia呢?谷歌需提供流畅低时延的流媒体服务,让玩家感受不到云端与本地端的差异,方能促成玩家转换平台。

Google表示Stadia上没有作弊,也不可能被黑入。

如果只有少量玩家在Stadia平台上,那“千人吃鸡”的多人游戏体验无疑只能成为幻想。

Stadia另一大特色就是与YouTube的结合,除了一键将游戏内容分享至YouTube外,还可以“Crowd
Play”功能:例如主播在直播一款多人游戏,观众可以实时加入到游戏中。

只有足够多的人在Stadia购买游戏,在线多人游戏才能真正起作用。另一解决方案是,Stadia能吸引更多跨平台游戏加入游戏库中。

图片 7

就目前而言,玩家仅能够在Stadia上跟好友一起玩《命运2》《真人快打11》。《命运2》有交叉存档的功能,玩家可无缝在主机、PC以及Stadia上来回切换。

通过Crowd Play,观众可以实时加入主播的游戏

如果身边的朋友大多在PS4或者PC上玩游戏,那么你可能会想着在其它平台上购买游戏。如果你不想购买硬件,那么你可能会考虑其它云游戏平台。

另外,如果玩家玩单人游戏卡关了,也可以通过Stadia助手实时向社区求救。甚至允许高手在云端代替你通过这一关。

考虑到微软、索尼也提供云游戏服务,谷歌需提供更多具备交叉存档功能的游戏,聚集更多玩家。

腾讯云游戏项目即将内测

随时随地畅玩游戏是云游戏的卖点之一,只有这样玩家才能算摆脱终端的束缚。

今日,不止Google一家公布云游戏服务。腾讯也公开了自己的云游戏服务Start,目前官网已经上线,仅供广东、上海地区玩家预约内测。

来源:the verge

图片 8

在GDC大会上,谷歌云游戏负责人曾夸下海口,玩家可在使用同一个手柄的情况下,无缝从电视切换到电脑或者手机屏幕,而不必将手柄和每一个设备重新配对。

在之前的巴萨罗那WMC上,腾讯公开名为“腾讯即玩”的云游戏项目。根据此前公开的信息,该项目是腾讯与英特尔合作,可以实现无需下载,即开即玩的功能。在WMC现场,腾讯即玩现场演示了《怪物猎人:世界》以1080P、60帧画面运行,据称延迟小于40ms。

不过谷歌Stadia仅支持无线手柄连接电视大屏。如果要连接手机、PC、平板,必须使用Type-C的USB连接线,这意味连蓝牙都不支持。

由于腾讯Start和腾讯即玩名称、logo完全不一样,有可能是两个平行项目,相互竞争。

现在看来,只能说是啪啪啪打脸了。

图片 9

有玩家吐槽道,在星巴克,拿着Stadia手柄和USB连接线打游戏很尴尬。此外,手柄和手机支架既不适合放在口袋,也不适合放在包里。

此前公开的腾讯即玩云游戏项目

总得来说,谷歌Stadia的游戏体验的确有可取之处,但这显然不是云游戏体验的终极形态。

巨头们的云游戏布局

英伟达是较早推出云游戏服务的巨头之一。在昨日GPU技术大会上,英伟达CEO黄仁勋透露,英伟达云游戏服务GeForce
Now经过一年的beta测试,目前已经30万活跃玩家。

英伟达已经与软银和LG Uplus合作,将GeForce
Now服务在今年年底带入日本和韩国两大市场。

索尼的云游戏服务PS
Now已经上线多年,目前已经实现在PC上游玩PS游戏,支持750多款PS4、PS3和PS2游戏。PS
Now目前年费100美元,月费20美元。

图片 10

微软也在2018年收购了云游戏提供商PlayFab,随后推出了云游戏项目Project
xCloud,可以在手机上实现主机级别的游戏画面。在近期的inside
Xbox节目上,微软展示了在手机上游玩《极限竞速:地平线4》。

图片 11

微软展示了在手机上通过串流游玩《地平线4》

英伟达CEO黄仁勋此前在采访中展望了云游戏市场广阔的前景,他表示全球还有10亿玩家没有配备能玩游戏的PC,因此云游戏大有可为。

随着5G时代带来,相信在云计算上有优势的巨头、游戏行业巨头们都会考虑加入战局,包括目前还在场外的阿里、亚马逊、苹果和Valve等等。

云游戏有望取代传统主机

Google的Stadia唯一硬件便是手柄,并没有任何类似“主机”的硬件设备。而Google方面也表示,玩家可以使用任何设备,包括PC、平板、手机或者显示器等通过Stadia游玩高画质的游戏。

对画质有要求的玩家,还可以使用Stadia多GPU并行计算功能,实现运行最顶级游戏显卡所不能达到的画面水平。

长期以来,游戏主机硬件规格一旦确定,将保持四到五年不变。这样一方面跟不上玩家对画面的需求;另一方面也限制了开发者,只能降低游戏性能迁就低配置。

云游戏一旦普及,传统游戏主机可能不复存在。玩家只需要订阅云游戏服务,即可享受到最新硬件设备的运算能力。而高端PC玩家,也无需一直疲于更新硬件。

已经有外媒报道,微软下一代Xbox就有一个低配版本,通过云游戏服务来游玩游戏。■

发表评论

电子邮件地址不会被公开。 必填项已用*标注

相关文章